Учебник по MagicaVoxel 2016
Данная книга призвана раскрыть основы работы в MagicaVoxel.

Профиль пользователя ВКонтакте

Профиль автора книги Личное сообщение автору книги


Введение править

MagicaVoxel- это программа для воксельного моделирования (в 3D). Как и в Blender по середине экрана располагается область 3D просмотра, а по бокам - панели с инструментами и настройками.

 

Заметьте, в ней нет явно оформленного главного меню. Для сохранения придется нажимать на кнопки Save (сохранить) или As (сокращение Save As - сохранить как).

 

Или же можно нажать на кнопку, подписанную как Сохранить на рисунке для сохранения.

Основы править

Схема работы править

Принцип работы заключается в следующем: у Вас есть некоторое пространство в форме параллелепипеда, в отором Вы можете творить что хотите, вылезать за пределы пространства недопустимо.

Оси править

Оси располагаются привычно - Z смотрит вверх, а X и Y смотрят в перпендикулярные друг другу стороны.

 

Инструменты править

  1. Для редактирования поверхности, состоящей из вокселей (кубов) существуют такие инструменты:
    1. Attach - изменение формы поверхности объекта.
    2. Erase - ластик.
    3. Paint - кисть.
    4. Move - инструмент, позволяющий двигать всю поверхность.
  2.  
    Рядом с ними находится чуть левее палитра, из которой можно выбирать любой цвет.
  3.  
    Также можно внизу выбрать более точно тот цвет, который вам нужен.
      Притом, тот цвет в выделенной ячейке палитры будет замещен новым установленным Вами цветом внизу.

Paint править

Этот режим предназначен для раскраски существующей поверхности.

 

  1. При рисовании на объекте программа запоминает какая ячейка палитры использовалась для рисовании на данной части поверхности. Точней, к каждому вокселю привязывается та ячейка, цветом которой он был раскрашен.
      При изменении цвета ячейки палитры изменятся и цвета всех вокселей, который были раскрашены кистью с цветом из этой ячейки.
  2. Если нужно, Вы можете либо сохранить текущую палитру в формате изображения PNG, нажав под ней на кнопку «Save».
     
  3. Или можно загрузить палитру, нажав на «Open»

Примитивы рисования править

 

Есть несколько примитивов, которыми можно раскрашивать поверхность:

  1. B (сокращение Box) - рисование кистью с формой параллелепипеда.
  2. V (сокращение Voxel) - рисование кистью с формой либо куба, либо сферы.
  3. С (сокращение Circle) - рисование кистью с формой окружности или квадрата.
      
    1. Под надписью Center (рядом с палитрой) можно выбрать либо круг (Circle), либо Square (квадрат).
    2. Рядом есть кнопочка с E, либо с O. Если нажать ее название изменится: с E на O или наоборот.
      1. O (от слова Odd) означает, что в центре будет нечетное количество клеток по двум осям образующим плоскость,, в которой лежит круг или квадрат.
      2. При выдранной E (от Even) в центре будет четное количество клеток по двум осям, которые образуют плоскость, в которой лежит круг или квадрат.
  4. L (сокращение Line) - рисование кистью линий.