Обсуждение:Секреты первой Цивилизации

Последнее сообщение: 8 дней назад от 92.101.227.97 в теме «Что можно добавить»

Что можно добавить

править

Оговорюсь, что в эту Цивилизацию играл крайний раз году в 2002 (судя по сохраненным играм в архиве), так что могу что-то путать. Но на мой взгляд в текст полезно было бы добавить следующее.

  1. Шаблон {{Темы}}; см. Викиучебник:Категоризация.
  2. Внешние ссылки — по меньшей мере на статью Википедии и копию официального руководства. Если удастся найти упомянутые форумы с описанием в «Машине Времени» — их тоже.
  3. Информацию о том, как (законно) получить копию игры, если такой способ имеется. Не проверял, но подозреваю, что на eBay и подобных можно найти оригинальные дискеты. (На GOG и RGB Classic Games год–два назад я смотрел — не было.)
  4. Здесь же можно упомянуть, что для Freeciv есть набор правил civ1, «похожий» на первую Цивилизацию (например, в Debian Sid.) Из плюсов — свободно, бесплатно, меньше ошибок (вроде перечисленных в соответствующем разделе), есть сетевая игра. Из минусов — подозреваю, что большая часть данного руководства будет применима к такому варианту весьма условно.
  5. По запуску. Игры для ПК (всех видов) в то время писались из расчета на то, что производительности системы «чуть более, чем достаточно», поэтому в ожидании ввода пользователя игры обычно занимают ядро процессора полностью (если, конечно, оно не используется другими задачами — в случае многозадачной системы.) Как с этим у Цивилизации? Может быть полезно предупредить — для ноутбуков это критично (нагрев, быстрый разряд аккумулятора.) Решение — DOSBox, в котором процессорное время ограничивается настройками (в т. ч. по умолчанию.)
  6. Можно упомянуть также, что DOSBox позволяет запускать DOS-игры на системах, на которых «DOS-режима» не может быть в принципе. Вроде Raspberry Pi.
  7. По геймплею. В этом необычном состоянии город при достаточном сборе еды (сбор превышает потребление) способен увеличивать размер на единицу за ход, без расходования запасов из амбара. — только при республике и демократии, если верить официальному руководству.
  8. И, соответственно: Отсюда продажа водопровода — хороший способ остановить (часто возникающий) безудержный рост населения города в условиях высокой роскоши, часто приводящий к нехватке еды. — можно уточнить, что для роста города требуется +1 колосок еды сверх потребления, а для поддержания выросшего населения — нужны уже +2 колоска. Иначе говоря, город имеет избыток еды → население растет → что сразу же приводит к недостатку еды → и к падению населения. Иногда решить проблему можно переставив рабочего в городе с квадрата с +1 колоском на квадрат с +2 или +0 (или освободив от полевых работ вовсе — превратив в специалиста.)
  9. Не увидел упоминаний стихиных бедствий?

Ivan Shmakov (ов) 21:33, 31 января 2024 (UTC)Ответить

Прошу прощения, не заметил вашей темы сразу, благодарю за участие, попробую на некоторые вопросы сразу ответить.

  1. Категории добавил. Как-то умудрился, будучи патом, забыть про них в этом проекте.
  2. Внешние ссылки добавлю, спасибо.
  3. Законно получить копию столь старой игры, по-видимому, невозможно. Более того, русский перевод Цивилизации очевидно пиратский, как и без малого почти все программы, используемые российскими юзерами в начале 90-х.
  4. Про freeciv не слышал, но конечно, каждая коробка секретов применима только к конкретному ПО. Пытаться засунуть это в данную статью не выйдет, она просто развалится. Я имею в виду - композиционно.
  5. Да, не используя сторонних программ, из-под DOS/Windows9x мы получим очень высокую загрузку процессора, и я пользовался DOS Box. Развивать тему, как именно ставить ПО и использовать не стал, в статье это лишнее. Предположительно, она для любителей поностальгировать, а не читеров/геймеров.
  6. Любые эффективные эмуляторы DOS должны помочь. Опять-таки описывать редкие случаи не стоит. Если считаете иначе - правьте смело.
  7. Не верьте официальному руководству. И при деспотии работает. Пробуйте и увидите.
  8. Нет, не так. Город может продолжать рост при нехватке еды, за счёт эффекта роскоши. Для этого нужно, чтобы производство продуктов не было равно точно потреблению. Так, при избытке 1 колоска город увеличивается на 1 единицу, и теперь не хватает одного колоска. Следующим ходом город снова увеличивает размер, и не хватает уже 3 колоска, затем 5 - продолжается, пока эффект роскоши не перестанет действовать, так как праздные жители не эквивалентны счастливым жителям. Затем могут появиться такие печальные личности с библиями, и т.д.
  9. Да, наверное, стоит описать, какие стихийные бедствия могут случаться, и как сооружения влияют на их возможность. Добавлю. — Хедин (обсуждение) 11:54, 24 февраля 2024 (UTC)Ответить



7. Проверил на версии с https://okgamer.ru/dos-igry-onlayn/13523-civilizaciya-1-civilization-1.html.
При Деспотии не работает. 92.101.227.97 07:20, 27 октября 2024 (UTC)Ответить
92.101.227.97 07:21, 27 октября 2024 (UTC)Ответить
Вернуться на страницу «Секреты первой Цивилизации».