Обсуждение:Секреты первой Цивилизации
Последнее сообщение: 8 дней назад от 92.101.227.97 в теме «Что можно добавить»
Что можно добавить
правитьОговорюсь, что в эту Цивилизацию играл крайний раз году в 2002 (судя по сохраненным играм в архиве), так что могу что-то путать. Но на мой взгляд в текст полезно было бы добавить следующее.
- Шаблон {{Темы}}; см. Викиучебник:Категоризация.
- Внешние ссылки — по меньшей мере на статью Википедии и копию официального руководства. Если удастся найти упомянутые
форумы с описанием
в «Машине Времени» — их тоже. - Информацию о том, как (законно) получить копию игры, если такой способ имеется. Не проверял, но подозреваю, что на eBay и подобных можно найти оригинальные дискеты. (На GOG и RGB Classic Games год–два назад я смотрел — не было.)
- Здесь же можно упомянуть, что для Freeciv есть набор правил
civ1
, «похожий» на первую Цивилизацию (например, в Debian Sid.) Из плюсов — свободно, бесплатно, меньше ошибок (вроде перечисленных в соответствующем разделе), есть сетевая игра. Из минусов — подозреваю, что большая часть данного руководства будет применима к такому варианту весьма условно. - По запуску. Игры для ПК (всех видов) в то время писались из расчета на то, что производительности системы «чуть более, чем достаточно», поэтому в ожидании ввода пользователя игры обычно занимают ядро процессора полностью (если, конечно, оно не используется другими задачами — в случае многозадачной системы.) Как с этим у Цивилизации? Может быть полезно предупредить — для ноутбуков это критично (нагрев, быстрый разряд аккумулятора.) Решение — DOSBox, в котором процессорное время ограничивается настройками (в т. ч. по умолчанию.)
- Можно упомянуть также, что DOSBox позволяет запускать DOS-игры на системах, на которых «DOS-режима» не может быть в принципе. Вроде Raspberry Pi.
- По геймплею.
В этом необычном состоянии город при достаточном сборе еды (сбор превышает потребление) способен увеличивать размер на единицу за ход, без расходования запасов из амбара.
— только при республике и демократии, если верить официальному руководству. - И, соответственно:
Отсюда продажа водопровода — хороший способ остановить (часто возникающий) безудержный рост населения города в условиях высокой роскоши, часто приводящий к нехватке еды.
— можно уточнить, что для роста города требуется +1 колосок еды сверх потребления, а для поддержания выросшего населения — нужны уже +2 колоска. Иначе говоря, город имеет избыток еды → население растет → что сразу же приводит к недостатку еды → и к падению населения. Иногда решить проблему можно переставив рабочего в городе с квадрата с +1 колоском на квадрат с +2 или +0 (или освободив от полевых работ вовсе — превратив в специалиста.) - Не увидел упоминаний стихиных бедствий?
— Ivan Shmakov (о ▞ в) 21:33, 31 января 2024 (UTC)
Прошу прощения, не заметил вашей темы сразу, благодарю за участие, попробую на некоторые вопросы сразу ответить.
- Категории добавил. Как-то умудрился, будучи патом, забыть про них в этом проекте.
- Внешние ссылки добавлю, спасибо.
- Законно получить копию столь старой игры, по-видимому, невозможно. Более того, русский перевод Цивилизации очевидно пиратский, как и без малого почти все программы, используемые российскими юзерами в начале 90-х.
- Про freeciv не слышал, но конечно, каждая коробка секретов применима только к конкретному ПО. Пытаться засунуть это в данную статью не выйдет, она просто развалится. Я имею в виду - композиционно.
- Да, не используя сторонних программ, из-под DOS/Windows9x мы получим очень высокую загрузку процессора, и я пользовался DOS Box. Развивать тему, как именно ставить ПО и использовать не стал, в статье это лишнее. Предположительно, она для любителей поностальгировать, а не читеров/геймеров.
- Любые эффективные эмуляторы DOS должны помочь. Опять-таки описывать редкие случаи не стоит. Если считаете иначе - правьте смело.
- Не верьте официальному руководству. И при деспотии работает. Пробуйте и увидите.
- Нет, не так. Город может продолжать рост при нехватке еды, за счёт эффекта роскоши. Для этого нужно, чтобы производство продуктов не было равно точно потреблению. Так, при избытке 1 колоска город увеличивается на 1 единицу, и теперь не хватает одного колоска. Следующим ходом город снова увеличивает размер, и не хватает уже 3 колоска, затем 5 - продолжается, пока эффект роскоши не перестанет действовать, так как праздные жители не эквивалентны счастливым жителям. Затем могут появиться такие печальные личности с библиями, и т.д.
- Да, наверное, стоит описать, какие стихийные бедствия могут случаться, и как сооружения влияют на их возможность. Добавлю. — Хедин (обсуждение) 11:54, 24 февраля 2024 (UTC)
- 7. Проверил на версии с https://okgamer.ru/dos-igry-onlayn/13523-civilizaciya-1-civilization-1.html.
- При Деспотии не работает. 92.101.227.97 07:20, 27 октября 2024 (UTC)
92.101.227.97 07:21, 27 октября 2024 (UTC)