Зомби Мод (Counter-Strike Source)

Zombie Mod - мод, серверный плагин, самая популярная модификация для CS:S, основанная в 2006 году и быстро набирающая популярность с середины 2009 года. В моде противостоят люди и зомби.

Принципы игрыПравить

В начале первого раунда все игроки имеют 16000$ (за редкими исключениями). Через некоторое время после начала раунда, один из игроков становится зомби. Зомби обладают физическими преимуществами перед людьми (выше скорость бега, больше жизни, выше прыжок), но могут использовать лишь нож, заражающий человека с одного удара (заражённый мгновенно взрывается и превращается в зомби). Люди в это время уже прячутся по карте, залезают в труднодоступные места, баррикадируются или просто засиживаются в секретных/тёмных местах. Баррикады или нычки - места, в которых есть определённые физические предметы, не приделанные к карте - будь то диван или автомат с газировкой, которые нужно либо толкая пулями, либо подтягивая к себе руками (кнопка использования) подтолкнуть к проходу и закрыть его, перекрывая зомби путь к незаражённому. Выстрелы замедляют/отбрасывают зомби, которые должны, используя совместные силы, пробить оборону людей и заразить их до послендего. Люди должны истребить всех зомби или продержаться определённое время - если до его окончания остался в живых хоть один человек, засчитывается победа людей.

В этой статье описаны основные принципы игры, помните, что на разных серверах разные правила и плагины, гарантирующие уникальный геймплей. Большинство администраторов не слишком задумываются над понятиями геймплея и баланса, поэтому искать хороший сервер придётся, возможно, долго.

ZMПравить

ZM или Zombie Mod - тип игры при котором, цель - выжить любой ценой на небольшого размера участке (размера примерно стандартных карт CS:S или чуть больше). Все что от вас требуется - это найти такое место, в котором вас не смогут заразить зомби. Примеры "таких мест":

  • Просто сделать себе баррикаду из подручных средств. На большинстве серверов это происходит стрельбой в предметы, либо же кнопкой использования (по умолчанию Е).
  • Самое элементарное - просто спрятаться в темном месте, или где-нибудь еще где зомби вас попросту не заметят.
  • Занять высоту и оборонять её с товарищами.
  • На некоторых картах, спасибо игровому движку, есть многие секреты, дающие особые бонусы (иногда это заходит до совсем читерских пределов, например, бессмертие или нычка, которую невозможно сломать). Их можно увидеть на разных сайтах или на учебных видео.

ZEПравить

ZE или Zombie Escape - совершенно иной тип игры, hit-and-run. Группа людей должна добежать к некоей финальной позиции, причём не успевшие дойти обычно умирают после активации устройства, либо автоматически. Иногда людям нужно остановиться, например, подождать, отстреливая зомби, пока опустится лифт или сломается дверь. Данные карты используют больше скриптов и требуют от мапмейкера некоторых навыков в создании карт. Часто встречаются транспортные средства, некоторые даже требуют навыков управления вручную.

  • С первого раза более-менее навороченную карту пройти может только опытный игрок. Идите за толпой.
  • Иногда караван останавливается из-за не нажатой кнопки. Избегайте таких случаев.
  • Избегайте ловушек, чаще их применяйте на других.

Zombie ClassesПравить

На многих серверах включены зомби-классы, которые выбираются случайным образом, либо требуют покупки через скриптовой магазин. На разных серверах разные классы, здесь приведены самые распространённые. На ZE_ картах зомби-классы обычно отключены в целях баланса (медленные просто не добегут, быстрые из-за своей лёгкости могут быть легко сброшены меткой очередью). Классы зомби сильно отличаются друг от друга и нередко должны действовать вместе, чтобы победить. Примечание: закрытая местность обычно подразумевает собой незащищённое место, откуда зомби может спокойно достать человека. В укрытии немного другие принципы, но они не так разнообразны, и указываться тут не будут.

  • Быстрый зомби (Скелет, бегун, спринтер) — наиболее быстрый, но и наименее выносливый зомби. Эффективен на открытых пространствах, а чтобы запрыгнуть с разбега в нычку (других способов забраться к людям нет, ибо данный тип второй по силе отбрасывания пулями) требуется немалая ловкость и знание игровой физики. Здоровье — от 1000 до 3000.

Способы борьбы: На открытых пространствах представляет большую опасность, но помните, что он быстрее людей во много раз, поэтому при стрельбе не нужно пятиться назад, просто присядьте и откиньте его за пару километров очередью в голову! В закрытых пространствах тоже опасен, но только, если сможет туда забраться, если вы такое допустили — надо умудриться поймать его в прицел и прижать к стене, после чего добивать очередями в голову (иногда одной обоймы хватает, но лучше делать это толпой, так веселее… как минимум). Будучи подожжённым от броска гранаты теряет скорость и перестаёт представлять особую опасность, поэтому, пока он горит, не стесняйтесь — подходите к нему и стреляйте со всех стволов!

  • Прыгающий зомби (Джампер, макака, прыгун) — зомби, прыгающий гораздо выше остальных классов, но сильнее всех отбрасывается пулями. Более-менее эффективен на открытых пространствах, но самый смак данного класса — атаковать позиции людей незаметно с тыла, там, где можно запрыгнуть. Иногда требуется помощь в подсадке от других зомби. Здоровье — от 1200 до 3500.

Способы борьбы: На открытой местности следует учитывать его отбрасываемость — бейте его меткими очередями в бубён в момент, когда он наиболее уязвим — во время прыжка. В здании уровень опасности зависит от высоты потолка, так или иначе, скорость у него тоже не маленькая, но и не самая большая, поэтому постарайтесь, пятясь назад, отстрелить его и сбежать с закрытой местности. Метко брошенная огненная граната отправляет его на другой конец карты, но метко брошенная — значит метко брошенная!

  • Обычный зомби (Классик) — зомби со средними параметрами. Немного быстрее людей, имеет нормальный запас здоровья, прыгает с высотой человеческого прыжка, несильно отбрасывается пулями. Несмотря на кажущуюся универсальность, данный класс практически бесполезен в одиночку, но 2-3 таких особи могут съесть всю карту, включая закрытую и открытую местность. Здоровье — от 2500 до 5000.

Способы борьбы: на открытой местности слабая отбрасываемость пулями и хорошая скорость могут послужить причиной многих проблем, особенно в случае с несколькими зомби одновременно, так что гранату вам в руки. В закрытой местности представляет очень большую опасность, да и граната его с большой вероятностью к вам отправит (умный зомби делает grenade-jump, чтобы превратить средство спасения людей в ихний злой рок).

  • Живучий зомби (Танк, Хелс, Мясо) — медленный зомби без особых привилегий, за исключением огромного запаса здоровья. Отбрасываемость небольшая. Большинством игроков воспринимается, как биомусор, неспособный на подвиг, но не всё так просто. Двое таких зомбей (или Хелс + Хавик) могут, подпирая друг друга, забраться в трудное и тяжеловооружённое укрытие людей со множеством стволов. Вспомните хотя-бы узкие трубы, иногда двойные или тройные. Тем не менее, передвигается со скоростью людей и на открытой местности не представляет собой ничего особенно крутого. Здоровье — от 7000 до 18000.

Способы борьбы: В случае, если вышеописанная техника применяется к вам, то тут поможет только граната или лазерная мина, да и то не всегда. В остальных случаях с ним легко разобраться.

  • Толстый зомби (Хавик, Хэви, Толстяк) — крайне полезный при атаке тяжелоукреплённых позиций тип, многие игроки назовут его своим любимым классом. Бегает медленнее людей и на улице убивается любым оружием без особых проблем. Его сила заключается в том, что откинуть его можно только взрывом гранаты или лазерной мины — пули (за исключением пятерых пулемётов, одновременно стреляющих ему в голову, но это уже не так важно, ибо от подобных испытаний любой зомби умирает за секунды) его только замедляют. Здоровье — от 3000 до 7500.

Способы борьбы: на открытой местности роли охотника и жертвы меняются местами и толстяк погибает под шквальным огнём пулемётов и дробовиков. Если же он штурмует вашу позицию, то сосредоточьте внимание только на этом зомби и постарайтесь уничтожить его как можно быстрее всеми возможными способами.

Основные советыПравить

  • Не залезайте в нычку, где много людей. Во-первых, там будет тесно и не удобно стрелять. Во-вторых, они будут забирать ваши фраги. А в третьих, высока вероятность, что один из них станет зомби, а убежать в тесном пространстве с большим количеством людей очень проблематично. Хотя, если повезет и под рукой будет граната, то есть шанс убежать, хотя после этого нужно будет найти новое укрытие.
  • Граната воспринимается движком игры, как физический объект, поэтому зарядив зомбу гранатой в лоб, можно будет затормозить его на пол-секунды, что сделает невозможным для него увернуться от взрывной волны или съесть вас до взрыва гранаты.
  • На ZE Картах покупайте пистолет-пулемёт (желательно TMP или MAC-10), а для профессионалов посоветуем Steyr Scout. Это повысит скорость бега, а значит и шансы на выживание. Но на некоторых серверах запрещают покупку этой винтовки, поэтому лучше редко использовать её.
  • НИКОГДА не берите пулемёт или автомат, если вы один в нычке. Лучше возьмите дробовик, иначе есть шанс не успеть перезарядить оружие. Если же вас двое - берите по пулемёту, главное не прекращать огонь, пулемёт выстреливает 100 патронов медленнее, чем перезаряжает их. Трое и больше - автоматы - ваш выбор.
  • Тщательно выбирайте нычку. Если вы стали зомби и вам как говорится, нефиг делать, побегайте по карте и поищите нычки, в которых можно спрятаться в следующем раунде. Возможно, вы найдёте там не успевших забаррикадироваться людей.
  • На большинстве серверов гранаты поджигают зомби. Граната - это "паническая кнопка", которую нужно использовать только в самом крайнем случае. Огонь не нанесёт зомби особого урона, но замедлит, а так же сделает охоту на людей невозможной, ибо огонь мешает что-либо видеть.
  • Никогда нельзя подходить к краю. Принцип работы холодного оружия
  • Никогда нельзя подходить к окну. Скушают ещё быстрее
  • Ящики можно не только толкать, их можно и двигать на себя, аккуратно тыркая ножом вниз... или пистолетом.
  • Когда зомб поднимается по лестнице - в конце он всегда слегка подлетает в воздух, и если это не хавик - его можно отстрелить в этот момент, когда он очень уязвим. Из лестницы, ведущей "в никуда", можно сделать отличную нычку.
  • В случае, если зомби не хотят выходить, а сидеть в нычке до конца раунда не хочется - нужно пойти на охоту (поднять зад, вылезти из нычки, и выйти на открытое пространство, попутно стреляя в воздух, привлекая зомби. 90% охоты заканчиваются провалом, ибо зомби может быть хитрым и вынудить людей вылезти, потеряв защиту. А физически зомби сильнее людей.)
  • Класс "Толстый" (если таковой имеется) очень полезен при атаке труднодоступных мест. В узком пространстве (например, в вентиляции) повернитесь спиной и постоянно прыгайте. Это уменьшит отталкивание, но как только враг перезаряжается, возвращайтесь в нормальное положение, ибо частые прыжки замедляют передвижение.
  • При игре за террористов, хорошим выбором является калаш АК-47, т.к. он, несмотря на свою высокую отдачу, которая в узкой нычке вообще не имеет значения, наносит высокий урон и быстро перезаряжается.
  • Для стрельбы на дальние дистанции, берите снайперку-скорострелку SG550 или Hk3G1, они имеют огромный дпс (урон в секунду) и при этом стреляют точно.
  • Для того, что бы за зомби, ломать разрушаемые объекты, пользуйтесь альтернативной атакой, она сильнее.
  • Изучайте физику игры и движка, все фичи сервера и особенности наиболее популярных карт.
  • На YouTube есть секреты ко многим популярным картам, таким, как, например, zm_downtown
  • Выстрел в бубён зомби в упор с дробовика отнимаешь самый большой урон, и отправляет его в далёкий полёт, только смотрите, чтобы он не залетел к кому-нибудь "на чай"...
  • Чем проработаннее будет закупка оружия каждого участника нычки, тем больше шансов дожить до конца раунда. К тому же, некоторые нычки имеют несколько разных входов разного размера - например, длинные узкие трубы лучше защищать с помощью винтовок и снайперок-скорострелок, т.к. вас гарантированно будут штурмовать группой с танком-зомби впереди, а винтовки в отличие от дробовиков и автоматов могут пробивать зомбарей насквозь, нанося крупный урон всем участникам штурма. А узкие, но небольшие проходы и возвышенности лучше всего обороняются с помощью дробовиков. Если есть высокое место в укрытии, откуда можно будет ранить зомби до того, как они доберутся до самого укрытия - снайперку вам в руки, это сильно упростит оборону.
  • Если вы с компанией, можно взять AWP. т.к. выстрел в голову с этой игрушкой отнимает целых 500HP. ДПС невелик по сравнению с автоматическим оружием, однако отталкивающая сила просто поражает - выстрел в голову способен отправить зомба в далёкий полёт, дальше только с дробовика в упор. К тому же, AWP лучше всего использовать для отталкивания классов зомби "классический" и "танк".
  • На некоторых серверах, дымовые гранаты переделаны в газовые, которые замедляют ход и наносит урон. К тому же, граната - физический объект; если за вами по лестнице ползёт зомби и вот-вот догонит, просто киньте на него сверху гранату (дымовые в этом деле превосходят разрывные, т.к. остаются на лестнице надолго) и зомбу придётся слезть с лестницы и залезть снова, чтобы снять блок. Однако делать такого с людьми не стоит.

ГриферствоПравить

Некоторые, заразившись в зомби, не атакуют людей, а наоборот - блокируют своей тушей проход другим зомби. Люди же иногда кидают гранаты в баррикады других людей. Здесь может помочь бинд кнопки на запись демо (чтобы быстрее), например в консоли: bind p "record griefer", затем bind o "stop". При нажатии кнопки p начнёт записываться демо с названием griefer.dem, при нажатии кнопки о - прекратит записываться. Отправив её администратору, вы тем самым, скорее всего, отправите негодяя в бан надолго.