Виртуальные миры для бизнеса

'Виртуальные миры для бизнеса'

Виртуальный мир — искусственно созданный мир, построенный посредством программирования, на основе компьютерных технологий.

Файл:Виртуальность
  Примерно 7 лет назад на ИТ-рынке возникла идея использовать виртуальные 3D миры для бизнес-встреч, на которых каждый участник представлен 3D аватаром. Тогда появилось несколько стартапов, предлагающих такие сервисы, и даже в Second Life открыли корпоративную версию виртуального мира. Но потом все заглохло - начался кризис и компаниям было не до игрушек. Возможно, второе пришествие 3D миров для бизнеса будет более удачным. И возможно, начнется оно именно в нашей стране: компания Avrorus недавно представила платформу Timvi - виртуальный бизнес центр, в котором любая компания может построить себе офис или конференц-зал любого размера и использовать его для встреч с партнерами, клиентами или обучения сотрудников.
  3D офис - это лишь оболочка онлайн встречи. В ходе встречи можно использовать обычные инструменты: видеоконференции, чат, демонстрацию экрана, онлайн презентации. Зачем же нужна эта оболочка?
  Есть по крайней мере 2 причины.
  1. Первая - это реклама. Когда вы откроете свой виртуальный мир - об этом обязательно напишут СМИ и блоггеры.
  2. Вторая причина - имидж. Вам будет легче что-то продать или установить партнерские отношения, если вы удивите ваших гостей своим 3D-офисом.
 Функционал Timvi
  • сообщение с голосом
  • мимика
  • жесты
  • видео-конференц связь
  • видеоинформация
  • слайд шоу
  • электронные каталоги
  • интерактивные информеры для онлайн редактирования
  • синтез речи
  • текстовый чат с аудиторией
     Преимущества Timvi
  • улучшает процесс общения (психологические барьеры)
  • создает реальное присутствие
  Sococo Team Space- виртуальный офис, предоставляющий визуальное рабочее пространство компании с рабочими кабинетами, переговорными, в которых идёт взаимодействие между сотрудниками, представленными в виде аватаров. Включает сервисы аудио- и видеоконференции, групповой и индивидуальный чат, совместную работу на нескольких экранах, вебинары.
  Функционал Sococo Team Space


  1. общение с голосом и простой чат
  2. «Просто нажмите кнопку и ваши сотрудники присоединятся к вам в виртуальной комнате» («Just click to join co-workers in the same virtual room and start talking».)
  3. аудио связь
  4. видео связь - групповая и индивидуальная связь
  5. обзор нескольких экранов одновременно
  Преимущества Sococo Team Space

  • Конфиденциальность и безопасность – коммуникационная платформа надежно шифруется;
  • Простота и легкость;
  • Гибкость – создание нескольких пространств для коммуникаций, которые могут работать для вашей компани


Актуальность использования виртуальных миров

Для бизнес сервисов характерны следующие особенности: мобильность, простота использования, надежность, окупаемость, удобство и применяемость. Достаточно один раз побывать на такой виртуальной встрече, чтобы понять, что это нечто впечатляющее и перспективное. У данных сервисов несомненно есть будущее. Об этом также свидетельствует и повышенный интерес ведущих компаний к технологиям виртуальной реальности. Существует множество зарубежных исследований, подтверждающих, насколько повысилась эффективность учебных занятий после перехода на использование виртуальных миров. 80% университетов Великобритании используют в обучении технологии виртуальных миров. Трехмерные виртуальные миры могут быть особенно эффективны при обучении учащихся и студентов с ограниченными физическими возможностями. Обучаемые могут посещать занятия в виртуальном классе, общаться с преподавателями и друг с другом, при помощи текстового чата и голосовой связи. В российской системе образования технологии виртуальных миров пока не получили широкого применения. Сдерживающим фактором для преподавателей является недостаточная проработка дидактических вопросов применения виртуальных миров в образовании, высокая стоимость разработки образовательного контента и недостаточная пропускная способность каналов связи в компьютерных классах образовательных учреждений. Тем более актуальным является проведение исследований и разработка типовых сценариев проведения занятий в трехмерном окружении виртуального мира, а также проработка вопросов применения виртуальных миров как трехмерного многопользовательского интерфейса к электронным образовательным ресурсам.