Ниже перечислены заклинания игры Heroes of Might and Magic III. Они разделяются на типы: мгновенные (эффект совершается и всё), длящиеся определённое число раундов, длящиеся до конца боя, используемые на карте, не отменяемые во время боя изменения параметров.

Магия земли

 
Книга заклинаний, открытая на вкладке всех имеющихся заклинаний

1-й уровень

  • Щит — стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — союзное существо получает на 15 % меньше урона от рукопашных атак; уровень 2 — на 30 %, уровень 3 — все союзные существа получают на 30 % меньше урона от рукопашных атак
  • Медлительность — стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает скорость вражеского существа на 25 %; уровень 2 — уменьшает скорость вражеского существа на 50 %; уровень 3 — уменьшает скорость всех вражеских существ на 50 %
  • Каменная кожа — стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — увеличивает защиту существа на 3; уровень 2 — увеличивает защиту существа на 6; уровень 3 — увеличивает защиту всех союзных существ на 6
  • 2-й уровень

  • Волна смерти — стоимость 10 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит всем живым существам урон, формула Сила*5 +10; уровень 2 — то же, но формула Сила*5 +20; уровень 3 — то же, но формула Сила*5 +30
  • Зыбучий песок — стоимость 8 маны, до конца боя. Уровень 1 — на поле боя появляются 4 песчаные ловушки, останавливающие врага после прикосновения. Ловушки невидимы для врагов, за исключением существ, для которых почва является родной, становятся видимы после «активации», снимается экспертным Рассеиванием; уровень 2 — 6 ловушек; уровень 3 — 8 ловушек
  • 3-й уровень

  • Оживить мертвеца — стоимость 15 маны, мгновенное. Уровень 1 — воскрешает не-живое существо, восстанавливая Сила*50 +30 здоровья; уровень 2 — то же, но формула Сила*50 +60; уровень 3 — то же, но формула Сила*50 +160
  • Анти-магия — стоимость 15 маны, длится один раунд на единицу силы. Уровень 1 — делает существо иммунным к заклинаниям 1-3 уровней; уровень 2 — делает существо иммунным к заклинаниям 1-4 уровня; уровень 3 — делает существо иммунным ко всем заклинаниям (кроме Рассеивания)
  • Землетрясение — стоимость 20 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон двум пролетам стен (башням, вратам) замка; уровень 2 — то же, но трем пролетам; уровень 3 — то же, но четырем пролетам
  • Силовое поле — стоимость 12 маны, длится 2 хода. Уровень 1 — создает Силовое поле на 2 клетки, блокирующее проход; уровень 2 — то же, но на 3 клетки; уровень 3 — то же, что на втором
  • Защита от земли — стоимость 12 маны, длится один раунд на единицу силы. Уровень 1 — уменьшает урон существу от заклинаний магии Земли на 30 %; уровень 2 — уменьшает урон существу от заклинаний магии Земли на 50 %; уровень 3 — уменьшает урон от заклинаний магии Земли всем союзным существам на 50 %
  • 4-й уровень

  • Метеоритный дождь — стоимость 16 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон в радиусе 2 клеток(до 7 существ), урон равен Сила*25 +25; уровень 2 — то же, но формула Сила*25 +50; уровень 3 — то же, но формула Сила*25 +100
  • Воскрешение — стоимость 20 маны, длится до конца боя либо мгновенно. Уровень 1 — воскрешает живое существо, восстанавливая Сила*50 +40 здоровья; уровень 2 — то же, но формула Сила*50 +80, существо останется после битвы; уровень 3 — то же, что и на 2-ом уровне, но формула Сила*50 +160
  • Печаль — стоимость 16 маны, длится один раунд на единицу Силы. Уровень 1 — понижает мораль вражеского существа на 1; уровень 2 — понижет мораль вражеского существа на 2; уровень 3 — понижает мораль всех вражеских существ на 2
  • Городской портал — стоимость 16 маны, мгновенное. Уровень 1 — переносит в ближайший свободный собственный город. Расходует 300 очков движения; уровень 2 — переносит в любой свободный собственный город. Расходует 300 очков движения; уровень 3 — переносит в любой свободный дружественный город. Расходует 200 очков движения
  • 5-й уровень

  • Взрыв — стоимость 30 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон Сила*75 +100; уровень 2 — то же, но формула Сила*75 +200; уровень 3 — то же, но формула Сила*75 +300
  • Элементаль Земли — стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 — вызывает Элементалей Земли количество Сила*2; уровень 2 — то же, но количество Сила*3; уровень 3 — то же, но количество Сила*4
  • Магия воздуха

    1-й уровень

  • Ускорение — стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 — увеличивает скорость существа на 3; уровень 2 — увеличивает скорость существа на 5; уровень 3 — увеличивает скорость всех союзных существ на 5
  • Просмотр Воздуха — стоимость 2 маны, мгновенное, используется на карте. Уровень 1 — показывает местоположение всех артефактов на карте; уровень 2 — то же, что и уровень 1, но ещё показывает местоположение всех героев; уровень 3 — то же, что и уровень 2, плюс местоположение всех городов.
  • 2-й уровень

  • Разрушающий луч — стоимость 10 маны, до конца боя. Уровень 1 — уменьшает защиту существа на 3, может накладыватся несколько раз, защита не может стать отрицательной, не лечится, не рассеивается; уровень 2 — то же, но уменьшает защиту на 4; уровень 3 — то же, но уменьшает защиту на 5.
  • Удача — стоимость 7 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — увеличивает удачу существа на 1; уровень 2 — увеличивает удачу существа на 2; уровень 3 — увеличивает удачу всех союзных существ на 2.
  • Молния — стоимость 10 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон Сила*25 +10; уровень 2 — то же, но формула Сила*25 +20; уровень 3 — то же, но формула Сила*25 +50
  • Точность — стоимость 8 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — увеличивает атаку стреляющего существа на 3 при стрельбе; уровень 2 — то же, но увеличивает атаку на 6; уровень 3 — увеличивает атаку всех союзных стреляющих существ на 6 при стрельбе.
  • 3-й уровень

  • Воздушный щит — стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает урон, получаемый существо от дальних атак, на 25 %; уровень 2 — то же, но на 50 %; уровень 3 — уменьшает урон от дальних атак всем союзным существам на 50 %
  • Уничтожить нежить — стоимость 15 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит всем не-живым существам урон Сила*10 +10; уровень 2 — то же, но формула Сила*10 +20; уровень 3 — то же, но формула Сила*10 +50
  • Защита от воздуха — стоимость 7 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает урон существу от магии Воздуха на 30 %; уровень 2 — уменьшает урон существу от магии Воздуха на 50 %; уровень 3 — то же, что и на 2-ом уровне, но на всех союзных существ
  • Гипноз — стоимость 18 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — дает контроль над выбранным вражеским существом. При атаке своих войск не отвечает. Существо должно иметь меньше здоровья, чем Сила*25 +10, не лечится (существо не считается союзным), можно снять Рассеиванием; уровень 2 — то же, но формула Сила*25 +20; уровень 3 — то же, но формула Сила*25 +50
  • 4-й уровень

  • Цепная молния — стоимость 24 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон Сила*40 +25, затем половинный урон ближайшему (любому) существу или машине, и т. д., в общей сложности 4 существа; уровень 2 — урон Сила*40 +50, 5 существ; уровень 3 — урон Сила*40 +100, 5 существ
  • Ответный удар — стоимость 24 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — выбранное существо будет иметь дополнительный ответный удар; уровень 2 — 2 дополнительных ответных удара; уровень 3 — 2 дополнительных ответных ударов всем союзным существам
  • 5-й уровень

  • Элементаль Воздуха — стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 — взывает Элементалей Воздуха количеством Сила*2; уровень 2 — то же, но количество Сила*3; уровень 3 — то же, но количество Сила*4
  • Магическое зеркало — стоимость 25 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — существо получает шанс 20 % отразить вражеское заклинание на случайное вражеское существо; уровень 2 — то же, но шанс 30 %; уровень 3 — то же, но шанс 40 %
  • Стрела Титана (в других переводах Молния Титана) — стоимость 0 маны, мгновенное (появляется при наличии артефакта Гром Титана). Наносит 600 урона, не зависит от Силы героя и навыка магии Воздуха; Сфера Воздуха повышает урон на 50 %, вторичный навык Волшебство повышает на 15 %, итого максимальный урон — 1035
  • Магия воды

    1-й уровень

  • Благословение — стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — выбранный отряд при атаке наносит врагу максимальный урон; уровень 2 — выбранный отряд при атаке наносит врагу максимальный урон +1; уровень 3 — все отряды героя наносят максимальный урон +1
  • Лечение — стоимость 6 маны, мгновенное. Уровень 1 — снимает действие всех негативных заклинаний со своего существа и лечит на Сила*5+10 здоровья; уровень 2 — то же, но формула Сила*5 +20; уровень 3 — то же, но формула Сила*5 +30 на всех союзных существ
  • Рассеивание — стоимость 5 маны, мгновенное. Уровень 1 — снимает все эффекты заклинаний с союзного существа; уровень 2 — снимает все эффекты заклинаний с любого существа; уровень 3 — снимает все эффекты заклинаний на поле боя (в том числе Мины, Силовое поле, Огненную стену и т. п.)
  • Защита от Воды — стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает урон существу от заклинаний магии Воды на 30 %; уровень 2 — уменьшает урон существу от заклинаний магии Воды на 50 %; уровень 3 — уменьшает урон всем союзным существам от заклинаний магии Воды на 50 %
  • Вызвать корабль — стоимость 8 маны. Вызывает дружественный корабль. Уровень 1 — Шанс успешного вызова — 50 %; Уровень 2 — шанс успешного вызова — 75 %. Если нет свободной лодки, она создаётся; Уровень 3 — шанс успешного вызова — 100 %. Если нет свободной лодки, она создаётся
  • 2-й уровень

  • Ледяная Молния — стоимость 8 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон существу по формуле Сила*20 +10; уровень 2 — наносит урон существу по формуле Сила*20 +20; уровень 3 — наносит урон существу по формуле Сила*20 +50
  • Убрать препятствие — стоимость 7 маны, мгновенное. Уровень 1 — удаляет немагическое препятствие с поля боя; уровень 2 — то же, может удалять Огненные Стены; уровень 3 — может удалять любое магическое препятствие
  • Слабость — стоимость 8 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает атаку вражеского существа на 3; уровень 2 — уменьшает атаку вражескому существу на 6; уровень 3 — уменьшает атаку всех вражеских существ на 6
  • Затопить корабль — стоимость 8 маны, мгновенное. Уровень 1 — Уничтожает пустой корабль. Шанс успеха — 50 %; уровень 2 — Уничтожает пустой корабль. Шанс успеха — 75 %; уровень 3 — Уничтожает пустой корабль. Шанс успеха — 100 %
  • 3-й уровень

  • Забывчивость — стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает урон вражеских стрелков на 50 %; уровень 2 — вражеский стрелок не использует атаку на расстоянии; уровень 3 — все вражеские стрелки не используют атаку на расстоянии
  • Кольцо Холода — стоимость 12 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит урон в радиусе 1 клетки, целевое существо не повреждается, урон Сила*10 +15; уровень 2 — то же, но формула Сила*10 +30; уровень 3 — то же, но формула Сила*10 +60
  • Радость — стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — повышает мораль существа на 1; уровень 2 — повышает мораль существа на 2; уровень 3 — повышает мораль всех союзных существ на 2
  • Телепорт — стоимость 15/12/6/3 маны, мгновенное. Уровень 1 — переносит юнит на любую точку поля боя, не может переносить через стены и рвы; уровень 2 — то же, может переносить через рвы, но не стены; уровень 3 — телепорт без ограничений
  • 4-й уровень

  • Клон — стоимость 24 маны, до конца боя. Уровень 1 — создает клон существа 1-5 уровня, после любого воздействия клон разрушается, не разрушается Рассеиванием; уровень 2 — можно клонировать существ до шестого включительно уровня; уровень 3 — можно клонировать любое существо
  • Молитва — стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — увеличивает атаку, защиту и скорость существа на 2; уровень 2 — увеличивает атаку, защиту и скорость существа на 4; уровень 3 — увеличивает атаку, защиту и скорость всех союзных существ на 4
  • 5-й уровень

  • Элементаль Воды — стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 -вызывает Элементалей Воды количеством Сила*2; уровень 2 — вызывает Элементалей Воды количеством Сила*3; уровень 3 — вызывает Элементалей Воды количеством Сила*4
  • Магия огня

    1-й уровень

  • Жажда крови — стоимость 5 маны, длится 1 ход на единицу Силы. Уровень 1 — +3 к атаке существа; уровень 2 — +6 к атаке существа; уровень 3 — +6 к атаке всех союзных существ
  • Проклятие — стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 — вражеское существо наносит минимальный урон; уровень 2 — вражеское существо наносит 80 % от минимального урона −1; уровень 3 — все вражеские существа наносят 80 % от минимального урона −1
  • Защита от Огня — стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает урон существу от магии Огня на 30 %; уровень 2 — уменьшает урон существу от магии Огня на 50 %; уровень 3 — уменьшает урон всем союзным существам от магии Огня на 50 %
  • 2-й уровень

  • Слепота — стоимость 10 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 — вражеское существо отключается от боя до первой атаки, первый ответный удар наносит 50 % нормального урона; уровень 2 — то же, первый ответный удар наносит 25 % урона; уровень 3 — то же, ответного удара нет
  • Стена Огня — стоимость 8 маны, длится 2 хода. Уровень 1 — создает стену на 2 клетки, вражеское существо, проходя через нее, получает урон Сила*10 +10; уровень 2 — создает стену на 3 клетки, урон Сила*10 +20; уровень 3 — создает стену на 3 клетки, урон Сила*10 +50
  • 3-й уровень

  • Огненный шар — стоимость 15 маны, мгновенное. Уровень 1 — урон в радиусе одной клетки Сила*10 +15; уровень 2 — то же, но формула Сила*10 +30; уровень 3 — то же, но формула Сила*10+60
  • Минное поле — стоимость 18 маны, до касания. Уровень 1 — на поле боя случайно размещаются 4 мины, наносящие урон Сила*10 +25 при прикосновении, после вызрыва исчезают, мины невидимы для врага, за исключением существ на «родной» для них почве; уровень 2 — то же, но мин 6, формула Сила*10 +50; уровень 3 — то же, но мин 8, формула Сила*10 +100
  • Неудача — стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 — уменьшает удачу вражеского существа на 1; уровень 2 — уменьшает удачу вражеского существа на 2; уровень 3 — уменьшает удачу всех вражеских существ на 2
  • 4-й уровень

  • Армагеддон — стоимость 24 маны, мгновенное. Уровень 1 — наносит всем существам и машинам урон Сила*50 +30; уровень 2 — то же, но формула Сила*50 +60; уровень 3 — то же, но формула Сила*50 +120
  • Берсерк — стоимость 20 маны, длится 1 ход. Уровень 1 — выбранное существо атакует ближайшее существо, союзника либо противника; уровень 2 — то же, но затрагивает существ в радиусе 3 клеток; уровень 3 — то же, но затрагивает существ в радиусе 5 клеток
  • Огненный щит — стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 — отражает 20 % нанесенного урона атакующему в ближнем бою; уровень 2 — отражает 25 %; уровень 3 — отражает 30 % урона
  • Бешенство — стоимость 16 маны, длится до следующего действия. Уровень 1 — защита существа становится равной 0, защита прибавляется к атаке; уровень 2 — защита существа обнуляется, атака становится атака+защита*1.5; уровень 3 — защита существа обнуляется, атака становится атака+защита*2
  • Инферно — стоимость 16 маны, мгновенное. Уровень 1 — урон в радиусе 5 клеток Сила*10 +20; уровень 2 — то же, но формула Сила*10 +40; уровень 3 — то же, но формула Сила*10 +80
  • Палач — стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 — атака против Чудищ, Драконов и Гидр увеличивается на 8; уровень 2 — действует также против Ангелов и Дьяволов; уровень 3 — действует против всех существ выше 6го уровня
  • 5-й уровень

  • Жертва — стоимость 25, мгновенно. Уровень 1 — приносит в жертву одно существо, чтобы воскресить другое по формуле Кол-во восстанавливаемого здоровья равно (Сила+Здоровье жертвы +3)*кол-во жертв; уровень 2 — то же, но формула (Сила+Здоровье жертвы +6)*кол-во жертв; уровень 3 — то же, но формула (Сила+Здоровье жертвы +10)*кол-во жертв
  • Элементаль Огня — стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 — вызывает Элементалей Огня количеством Сила*2; уровень 2 — то же, но количество Сила*3; уровень 3 — то же, но количество Сила*4
  • Примечания

    Стена Огня наносит двойной урон двуклеточным существам.
    После вызова элементаля одной стихии каких-либо элементалей других стихий вызывать нельзя.